【Unity】アイテムドロップ機能を実装してみた
FPSで大事な要素といえば、アイテムドロップ。 敵を倒した時にアイテムが出るように実装をしてみた。 やることは結構簡単で、 倒された瞬間にアイテムを生成(Instansiate) プレイヤーがアイテムを取ったら自ら消える…
Keep technology simple.
FPSで大事な要素といえば、アイテムドロップ。 敵を倒した時にアイテムが出るように実装をしてみた。 やることは結構簡単で、 倒された瞬間にアイテムを生成(Instansiate) プレイヤーがアイテムを取ったら自ら消える…
2020年11月3日。 4連休の最終日。 原宿にある東郷神社へ安産祈願をしに行ってきた。 日本では「妊娠5か月目、最初に迎える戌の日に安産祈願をする風習がある」のだ。 なんでも犬はたくさんの子供を産むことから安産のイメー…
以下の手順でAudioSourceを再生します。 AudioSourceコンポーネントを追加 AudioClipを追加 スクリプトにAudioSource型の変数を追加 public AudioSource gunSou…
前回までの記事で敵が追いかけてくるところまでを実装しました。 今回はプレイヤーが敵を攻撃して倒せるようにしてみました。 上の動画の通り、パンチが的にヒットするとパーティカル・エフェクトが発生してます。 実装するポイントと…
アクションゲームを作りたいと思い最初に実装してみたのが、襲いかかってくる敵だ。 動画のように壁がある場合には襲ってこないが、ゾンビの視界に入った時に襲ってくるようにした。 Asset Storeに会った無料の「Zombi…
Unityで作ったゲームを、iOS用にビルドしてXcodeのシュミレータで動かそうとして行き詰まった。 シュミレータが選択できない!! あれれ? 実機では動かすことができたのに。 調べてみると、Unityでビルドする時に…