【Blender】テキスチャの粒度を変更する方法

木目のテキスチャなどを貼り付ける時に、粒度を細かくする方法をたびたび忘れるのでメモ。

シェーダーエディタを開き以下のように設定をする。

(control + T でも行けます。)

  • Vecter→Mappingを追加し、VecterとVecoterを連結
  • Input→Texture Coordinateを追加し、UVとVecterを連結

MappingのScaleで、XとYの値を増やせば木目は細かくなります。

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