【Unity】カメラを多段階にズームする方法
こんにちは、のっくんです。 今日は脱出ゲーム等でカメラを複数回ズームする方法をご紹介します。 実装イメージとしては以下の通りです。 前の記事では一度だけズームする方法をご紹介したのですが、今回は拡張して複数回ズームするよ…
Keep technology simple.
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親オブジェクトにアタッチされているスクリプトのメソッドを呼び出す方法です。 transform.GetComponentInParent<ParentClass>().HogeMethod(); GetCom…
ブレイン メンタル 強化大全 (サンクチュアリ出版) (日本語) 単行本(ソフトカバー) – 2020/9/3 脳やメンタルを鍛えるためにどうすれば良いかが書かれた本。 専門的な用語が少なく誰でも理解できるように書かれて…
こんにちは、のっくんです。 Unityで脱出ゲーム用にライトをオン・オフするためのスイッチを作ってみました。 スイッチが押される アニメーションを動かす ライトを制御する 処理をしています。 スイッチはBlenderで作…
こんにちは、のっくんです。 この記事ではBlender2.9で、壁に穴を空ける方法をご紹介していきます。 Booleanモディファイアを使って丸い穴を空けます。 穴を空ける対象となるオブジェクト(今回は壁)を選択し、Bo…
UnityだとCubeの一辺が1mです。 それに対してBlenderでは、Cubeの大きさがスケール1で2mになるんです。 そのままUnityに持っていくと2倍の大きさになってしまうんですよ。 同じ大きさにして持っていく…