開発しているゲームで木箱が欲しかったのでBlenderで作ってみました。
ネットで探すとUV展開用の画像がPinterestにありました。
https://www.pinterest.pt/pin/667025394810081929/
ShaderでTextureImageを設定して、UV展開で画像を合わせます。

凹ます場所をナイフ(Editモードにしてk)を使って、チョキチョキして面を作成。
そのあとで押し出しをします。

全ての面で同じ作業をすれば完成です。

Unityにお引越し。

ちょっと暗いけどこんな感じ。
イイね!