Blenderで木箱を作ってみた

開発しているゲームで木箱が欲しかったのでBlenderで作ってみました。

ネットで探すとUV展開用の画像がPinterestにありました。

https://www.pinterest.pt/pin/667025394810081929/

ShaderでTextureImageを設定して、UV展開で画像を合わせます。

凹ます場所をナイフ(Editモードにしてk)を使って、チョキチョキして面を作成。

そのあとで押し出しをします。

全ての面で同じ作業をすれば完成です。

Unityにお引越し。

ちょっと暗いけどこんな感じ。

イイね!

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個人アプリ開発者。Python、Swift、Unityのことを発信します。月間2.5万PVブログ運営。 Twitter:@yamagablog