【Unity】iOSビルドでフレームレートの設定をする方法
MacのUnityエディタではサクサク動くのに、iPhone実機だとアプリが何だかモッサリして遅い。 今作っているアプリでは、Update関数の中でカウントアップを行い、一定数になったらボールを生成する処理を書いた。 し…
Keep technology simple.
MacのUnityエディタではサクサク動くのに、iPhone実機だとアプリが何だかモッサリして遅い。 今作っているアプリでは、Update関数の中でカウントアップを行い、一定数になったらボールを生成する処理を書いた。 し…
Unityでアプリを作っていると、Unityエディタで動いたからOKって思っちゃうんですよね。 iOSビルドして実機確認すべきなんですが、スキップしてそのままAppStoreに申請しちゃったり。 でもね、Unityエディ…
AppStoreのLeaderBoardを使うと、ゲームのスコアを他のプレイヤーと競えます。 私もUnityで作った物理パズルゲームに、LeaderBoardと連携する機能を追加してみました。 手順としては、 iTune…
カウントダウンタイマーをUIのテキストに表示する例です。 カウントダウンの初期値とUIのテキストをインスペクタ上でセットして使ってください。 時間切れになったらゲームオーバーにするなどの処理を書いて利用します。 usin…
TextのRichTextをチェックします。 以下のようにcolorタグで囲んであげれば色が変わります。
Unityで作ったゲームをiPhone用にビルドするのが面倒。 そういう時にはUnityRemote5を使うと便利です。 使い方は簡単。 AppStoreでUnityRemote5をダウンロードします。 起動すると以下の…