【Unity】ParticleSystemの再生終了を通知する方法
UnityでParticleSystemを再生したらオブジェクトごと消したかったんですよ。 調べてみたらParticleSystemの終了通知の方法があったのでメモ。 StopActionをCallbackにします。 以…
Keep technology simple.
UnityでParticleSystemを再生したらオブジェクトごと消したかったんですよ。 調べてみたらParticleSystemの終了通知の方法があったのでメモ。 StopActionをCallbackにします。 以…
独学をするのに年は関係ない。 80歳を超えてプログラミングを学びアプリHinadanをリリースした若宮さんはこう語る。 彼女がパソコンは触ったのが60歳。 そこからネットやパソコンの操作方法を学び、プログラミング言語Sw…
メニューの Build Settings > Player Settingsで「Resolution and Presentation」の項目を開きます。 上向きで固定させたい場合には、Portraitを選択します…
こんにちは、のっくんです。 Rigidbodyのついた物体を移動させるには`MovePosition`を使うと良いです。 https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/ScriptReferenc…
Unityでゲームを作っていて衝突した時の力ってどうやって取得するんだろうと思って調べてみた。 衝突した時の力が取得できれば、ある一定以上の衝突が起きた場合にのみイベントを起こすことができるようになる。 この動画のように…
玉投げゲームを作っていたのですが、コライダの判定がどうにもおかしい。 すり抜けているーー!!!!!! 左と右の箱には同じBoxコライダがついています。 なのに何故。 違うのはZ軸のScaleだけ。 左が0.3で右が1。 …