【Blender】透明なマテリアルを作成する方法
以下のマテリアルを作成します。 Transmissionを1にする ScreenSpaceRefractionにチェックをする 次にRenderプロパティの設定をする。 Screen Space Reflectionsと…
Keep technology simple.
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ScriptableObjectに値を保存する方法は2つあります。 インスペクタから手動で保存する方法 スクリプトから保存する方法 1の場合には問題は起きませんが、2の場合Unityを再起動すると値が消えてしまう問題に直…
Unityで脱出ゲームのオートセーブ機能を作ってみたので紹介します。 [toc] ScriptableObjectを使ってセーブする 脱出ゲームでセーブする対象は以下の通り。 アイテムボックスのアイテム フィールドに存在…
アイテムの取得時にアニメーションをつけてみたくて、DOTweenを使ってみました。 アイテム取得の際に「ボヨヨーン」となるPunchアニメーションをつけています。 DOTweenはパッケージマネージャでインポートを行うと…
ScriptableObjectとは何でしょうか。 Unityのマニュアルには以下の記載があります。 Saving and storing data during an Editor session Saving dat…