【Unity】パスワード入力パネルを作ってみた-その2-
脱出ゲームに欠かせないパスワード入力のギミックですが、過去にこんな投稿をしています。 【Unity】パスワード入力パネルを作成する方法 上記の記事ではUnityのUI上のパネルにパスワード入力パネルを作りました。 今回は…
Keep technology simple.
脱出ゲームに欠かせないパスワード入力のギミックですが、過去にこんな投稿をしています。 【Unity】パスワード入力パネルを作成する方法 上記の記事ではUnityのUI上のパネルにパスワード入力パネルを作りました。 今回は…
Unityでマテリアルを作成する際には、カラーだけでなく凸凹を含めるととてもリアルなマテリアルになります。 法線マップやハイトマップを適応した壁 凸凹は法線マップやハイトマップと呼ばれるものを設定することで再現できます。…
こんにちは、のっくんです。 今日はBlenderでNormalMapとDisplacementMapを適用する方法をご紹介します。 イメージが湧きやすいようにNormalMapとDisplacementMapがありとなし…
脱出ゲームでよくあるオブジェクトの位置を交換するギミックを作ってみました。 まずはペットボトルのクラスを作り列挙型COLORで色を管理することにしました。 public class Petbottle : …
当ブログでも採用しているハミングバードのテーマで、Googleアドセンスの関連コンテンツユニットを表示する方法をご紹介します。 関連コンテンツは誰でも使えるわけではなく、一定の基準を満たしたブログだけが使えるユニットです…