【Unity】脱出ゲームの部屋を自作する方法
こんにちは、のっくんです。 この記事ではUnityで部屋を作る方法をご紹介します。 脱出ゲームを作る時にやってみた内容を記事にしています。 まずは床を作ります。 3D ObjectでQuadを選択。 (Cubeでも良いで…
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こんにちは、のっくんです。 UnityのAsset Storeからアセットをダウンロードする方法について解説します。 Assets Storeには大量の3D、2Dモデルが用意されており、ゲーム開発には必要不可欠です。 今…
こんにちは、のっくんです。 今日はUnityのRayについて解説していきます。 Rayはオブジェクトのタッチ検出に使われるものです。 脱出ゲームなどで何かをタッチしたのを検出するにはRayを使って検出します。 その際に大…
こんにちは、のっくんです。 今日はUnityのカメラの位置を切り替える方法についてご説明します。 Unityでゲームを作っている時に、 「カメラの位置や角度を切り替えたいなぁ〜」 って時ありますよね。 まずはカメラオブジ…
UnityではオブジェクトにC#スクリプトをアタッチするのが一般的です。 例えば、オブジェクトAにAスクリプト、オブジェクトBにBスクリプトがアタッチされているとしましょう。 この時、AスクリプトからBスクリプトの変数を…
こんにちは、のっくんです。 C#の記事を初めて書きます。 C#で配列の中身を比較するコードを書く時にはどうしていますか? 繰り返しfor文を使って比較するのもありですが、Linqを使うともっとシンプルに書けます。 Lin…