【Unity】iTweenでCallbackを設定する
ITweenでCallBackを設定する方法について。 Hashtable hash = new Hashtable(); hash.Add(“x”, -0.12f); hash.Add(“time”, 5f); has…
Keep technology simple.
ITweenでCallBackを設定する方法について。 Hashtable hash = new Hashtable(); hash.Add(“x”, -0.12f); hash.Add(“time”, 5f); has…
UnityでURLを開くには以下の1行で良い。 Application.OpenURL(“https://ymgsapo.com/contact/”); UnityエディタのプラットフォームがiOSでもSafariが開い…
Unityで元々データが入っている配列(gameobj)に要素を追加する方法について。 public void addGameObj(GameObject[] data) { int tmp = gameobj.Leng…
using UnityEngine.Events; public class OrderGimmick : MonoBehaviour { [SerializeField] UnityEvent openDoor = n…
オブジェクトに複数のマテリアルがついている場合に変更する方法をメモ。 gameObject.GetComponent<Renderer>().materials[1] = mat; このように配列でマテリアル…
MacにAndroidStudioを入れずにadbコマンドだけ入れる方法をご紹介します。 下記のサイトからplatform-toolsをダウンロードします。 https://developer.android.com/s…