【Unity】法線マップやハイトマップをマテリアルに適用する方法
Unityでマテリアルを作成する際には、カラーだけでなく凸凹を含めるととてもリアルなマテリアルになります。 法線マップやハイトマップを適応した壁 凸凹は法線マップやハイトマップと呼ばれるものを設定することで再現できます。…
Keep technology simple.
Unityでマテリアルを作成する際には、カラーだけでなく凸凹を含めるととてもリアルなマテリアルになります。 法線マップやハイトマップを適応した壁 凸凹は法線マップやハイトマップと呼ばれるものを設定することで再現できます。…
こんにちは、のっくんです。 今日はBlenderでNormalMapとDisplacementMapを適用する方法をご紹介します。 イメージが湧きやすいようにNormalMapとDisplacementMapがありとなし…
脱出ゲームでよくあるオブジェクトの位置を交換するギミックを作ってみました。 まずはペットボトルのクラスを作り列挙型COLORで色を管理することにしました。 public class Petbottle : …
脱出ゲームでのカメラワークって大事です。 調べても良い方法があまりなかったんですが、最近良い方法を見つけたので共有したいと思います。 下の動画のようにオブジェクトをクリックしたらズーム、戻るボタンで戻るやり方を書いていき…
最近ちょっとしたゲームを作っていまして宝箱が欲しかったんですよ。 でも3Dモデルが見つからなかったので、Blenderで作ってUnityで使ってみました。 上の動画の箱が開くアニメーションなんですが、これはUnityで制…
2020年も残り数日で終わりですね。 今年の8月に初めてUnityに入門した私ですが、AppStoreにゲームアプリを3つリリースすることができました。 そんな私がUnityを学ぶ上で参考になった本をご紹介します。 [t…