【Unity】脱出ゲームのオートセーブの作り方
Unityで脱出ゲームのオートセーブ機能を作ってみたので紹介します。 [toc] ScriptableObjectを使ってセーブする 脱出ゲームでセーブする対象は以下の通り。 アイテムボックスのアイテム フィールドに存在…
Keep technology simple.
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アイテムの取得時にアニメーションをつけてみたくて、DOTweenを使ってみました。 アイテム取得の際に「ボヨヨーン」となるPunchアニメーションをつけています。 DOTweenはパッケージマネージャでインポートを行うと…
ScriptableObjectとは何でしょうか。 Unityのマニュアルには以下の記載があります。 Saving and storing data during an Editor session Saving dat…
Unityでドラッグ&ドロップを実装する方法をご紹介します。 シンプルなコードで実装できますので是非お試しあれ。 まずはドラッグしたいオブジェクトに以下のスクリプトをアタッチする。 sing UnityEngin…
この記事ではUnityのボタンをダブルクリックできるようにする方法をご紹介します。 シンプルな実装で実現できます。 Buttonコンポーネントを外して以下のスクリプトをアタッチします。 using UnityEngine…
using無しで使える。 相対的なアニメーションを作る時に、移動であればiTweenのMoveBy、回転であれば`RotateBy`を使う. 現在位置からy軸方向に1上に動かす場合には以下の通り。 iTween.Move…