【SpriteKit】スタート画面を作ってみた
ゲーム開始画面はゲームの顔。 ということで、ゲームの開始画面を作ってみました。 シーンエディタでラベルと画像を配置して出来上がり。 シーンのサイズはiPhoneXのサイズにしました。 ポイントとしてはフォントに「Aven…
Keep technology simple.
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箱が壊れたときにパーティクルが表示されるようにしてみました。 パーティクルを出すには、新規でSpriteKit Particle Fileを作成します。 Sparkを選択、ファイル名を決めると、sksファイルが生成されま…
考えたら負け 今すぐ行動できる堀江貴文150の金言 (宝島社新書) (日本語) 新書 – 2018/11/30 概要 考えるべきなのは今日のことだけ。今日達成することだけ考えて着実に実行する。未来のことは考えない。 過去…
iPhoneのゲーム開発日記ですが、ついに10、2桁まで来ました。 さて、今回はダメージを受けたキャラの上にダメージの量を表示してみました。 これを実装するのに結構ハマりまして、まる1日かかりました。 私の…
こんにちは、のっくんです。 プレイヤーのライフポイントを設定して、ライフが無くなったらゲームオーバーにする実装をしました。 新たにコーディングしたのは以下の通り。 左上のライフポイント 死んだときのアニメーション リスタ…
こんにちは、のっくんです。 ゲーム開発の記事も早くも8つ目。 今日は、コリジョンイベント(Collision Event)についてです。 以下のようにアプリを実装してみました。 弾が敵に当たった後に敵が死んでいます。 カ…