NokkunBlog Coding

  • Coding
  • Book
  • WordPress
  • English
  • Profile
Home > Articles

【Kotlin】SQL操作とListViewの連携方法

AndroidのSQLでテーブルを作って、選択、挿入、削除、変更などの一通りの操作方法を説明します。 テーブルの作成 id(integer、主キーかつ自動加算)、名前(text)、年齢(integer)を定義したテーブル […]

  • code
  • 6月 3, 2022

【Kotlin】ListView長押しでコンテキストメニューを表示する

AndroidのListViewの各行を長押しでメニューを出す方法です。 コンテキストメニューにListViewを登録します。 override fun onCreate(savedInstanceState: Bund […]

  • code
  • 6月 3, 2022

【Kotlin】カメラを起動して写真を表示する

カメラを起動するには、インテントACTION_IMAGE_CAPTUREを使用します。 写真を撮影すると、指定した外部ストレージのパスに写真が保存されるようにしています。 外部ストレージへの保存権限をマニフェストに記載し […]

  • code
  • 5月 27, 2022

【Kotlin】ギャラリーから写真を選択する

Kotlinでギャラリーから写真を選択する方法をご紹介します。 Androidのインテント(ACTION_OPEN_DOCUMENT)を使います。 ユーザさんが写真を選択すると、選択した写真のURI(content:~~ […]

  • code
  • 5月 27, 2022

Unity URPで半透明テキスチャーを使う

UnityのURPで背景が透明のテキスチャ(PNG画像)をマテリアルにしてPlaneに貼り付ける方法です。 背景が透明のテキスチャ(.png)とマテリアルを用意します。 Planeを作ってそのままセットすると、、 背景が […]

  • code
  • 5月 16, 2022

Unityの既存プロジェクトにURPを導入する方法

UnityのレンダリングにURP(Universal Rendering Pipeline)を適用するとアプリが軽くなります。 元々LightWeightと言われていただけあって軽いです。 動作がカクツク可能性がある3D […]

  • code
  • 4月 11, 2022

投稿ナビゲーション

<前 1 … 4 5 6 … 142 次>

© NokkunBlog