【Unity】EventTriggerが動作しない時にチェックするべき4項目
3Dゲームでクリックを検出する時にEventTriggerを使っていると思います。 私はその時に「クリックしても反応しない」ことが何度もありました。 その場合には以下の4つをチェックしてみましょう。 EventSyste…
3Dゲームでクリックを検出する時にEventTriggerを使っていると思います。 私はその時に「クリックしても反応しない」ことが何度もありました。 その場合には以下の4つをチェックしてみましょう。 EventSyste…
Unityでゲームを作っていて衝突した時の力ってどうやって取得するんだろうと思って調べてみた。 衝突した時の力が取得できれば、ある一定以上の衝突が起きた場合にのみイベントを起こすことができるようになる。 この動画のように…
Unityのsceneファイル(.unity)を複製する方法です。 ステージを複数作る場合などにシーンファイルをコピーして使う場面もあると思います。 その場合には、コピーするシーンファイルを選択した状態で「File」→「…
Create→Materialでマテリアルを作成します。 Rendering ModeでFadeを選択。 Albedoの中のAの値を小さくすれば透明になります。 マテリアルを壁にドラッグして適用すれば、透明な壁の出来上が…
UnityではRigidbodyを使うことで重力を表現できます。 モノが落ちたり、ぶつかったときの衝撃などの計算が自動で行われます。 この記事では、爆弾の爆発は表現できるのか、どうやって実装するのか調べてみました。 作っ…
開発しているゲームで木箱が欲しかったのでBlenderで作ってみました。 ネットで探すとUV展開用の画像がPinterestにありました。 https://www.pinterest.pt/pin/66702539481…
Blenderで複数のアニメーションを作成する方法を紹介します。 Blenderでキャラを作ってUnityで使う場合は複数のアニメーションを作っておくと便利です。 キャラを作る場合、走る、攻撃する、死ぬなどの複数のアニメ…
Blender2.9でキャラクターの走るアニメーションを作ってみました。 こんな感じでキャラクターを動かす場合にはアーマチェアと呼ばれるボーンを入れると良いですね。 アーマチェアはShift+Aで追加します。 「View…
この記事ではBlender(2.9)のテキスチャペイントの方法を解説します。 サンプルとして四角形の中に顔を描いてみます。 まずはUVEditingタブを選んで+NewでNewImageを選択します。 この画像にお絵描き…
Blenderでオヤジキャラを作ろうとして髭の作り方を調べてみたのでメモ。 まずはUV球を追加し、右のParticle Settingsで+マークを押してHairを選択します。 ハリネズミのようなものができます。 次にE…