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【Unity】3D脱出ゲームの模様変更ギミックの実装方法

3D脱出ゲームのタップすると模様が変わるギミックの実装方法についてです。 模様の変更にはゲームオブジェクトのマテリアルを変更することで対応します。 まずは完成イメージ。 3DモデルはBlenderで作成、模様のテキスチャ […]

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【Unity】Meshに合わせてコライダーを作る方法

MeshコライダーのConvexをオンにするとコライダーを作成してくれますが、形が微妙です。 曲線に合わせて欲しいのですが、、、 そこでSAColliderBuilderという無料のアセットを使うと以下のように綺麗にコラ […]

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Blenderのエクスポートエラー

BlenderでFBXをエキスポートしようとしたところ以下のエラーが出た。 location: <unknown location>:-1 調べてみるとUV展開がうまくできていないことが原因らしい。 (自分で […]

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【Unity】DoTweenで連続アニメーションを作成する

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iTweenとDoTween。 似ているのでどっちを使えば良いのか混乱する。 ゲームを作っていて連続的なアニメーションを作りたかったので、DoTweenを作って作ることにした。 調べてみると、連続アニメーションはDoTw […]

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【Unity】衝突時のインパクト力を取得する方法

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Unityでゲームを作っていて衝突した時の力ってどうやって取得するんだろうと思って調べてみた。 衝突した時の力が取得できれば、ある一定以上の衝突が起きた場合にのみイベントを起こすことができるようになる。 この動画のように […]

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