【Unity】DoTweenで連続アニメーションを作成する
iTweenとDoTween。 似ているのでどっちを使えば良いのか混乱する。 ゲームを作っていて連続的なアニメーションを作りたかったので、DoTweenを作って作ることにした。 調べてみると、連続アニメーションはDoTw…
iTweenとDoTween。 似ているのでどっちを使えば良いのか混乱する。 ゲームを作っていて連続的なアニメーションを作りたかったので、DoTweenを作って作ることにした。 調べてみると、連続アニメーションはDoTw…
2020年4月から毎日ブログを投稿してきたのですが、2021年の3月頭で途絶えました。(笑) ブログ記事はストックして毎朝6時に投稿していたのですが、ストックが無くなったんですよね。 最近だとUnityやBlenderの…
こんにちは、のっくんです。 Rigidbodyのついた物体を移動させるにはMovePositionを使うと良いです。 https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/ScriptReference/…
前回の記事でadmobの導入手順についてざっくりと書きました。 【Unity】iOSアプリにAdmob広告を追加してみた 後で読み返した時にやり方が分からなかったので、もう少し詳細に書いていきたいと思います。 admob…
脱出ゲームに欠かせないパスワード入力のギミックですが、過去にこんな投稿をしています。 【Unity】パスワード入力パネルを作成する方法 上記の記事ではUnityのUI上のパネルにパスワード入力パネルを作りました。 今回は…
脱出ゲームでよくあるオブジェクトの位置を交換するギミックを作ってみました。 まずはペットボトルのクラスを作り列挙型COLORで色を管理することにしました。 [crayon-62896e039cea85195…
脱出ゲームでアイテムをゲットした時にアイテムが拡大されるアニメーションを作ってみました。 方法としては、 透明のImageをUIに配置しておく クリックされたらアイテムの画像をImageに表示してiTweenで拡大する …
こんにちは。のっくんです。 Unityで他のクラスから参照できる変数やメソッドを作る方法をご紹介します。 過去に以下の記事で紹介しましたが、今回紹介する方法の方が簡単です。 【Unity】他オブジェクトのスクリプトの変数…
配列の要素を検索してインデックスを返す方法です。
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using System; string[] data = { "Penguin", "Niwatori", "Kujira", "Karugamo" }; int ret = Array.IndexOf(data, "kujira"); // retには2が返ってくる |
以上。
FPSゲームはPCであればキーボードとマウスで操作しますが、モバイル対応時にジョイスティックやボタンをつけて操作してみました。 作ってみたゲームは以下の通りです。 ジョイスティックで移動、透明パネルで視点回…