【Unity】シーン切り替えを数秒遅らせる方法
ゲームクリア時のシーン切り替えを数秒遅らせて(ディレイ)実行したい時がありました。 調べてみるとInvokeを使うのが簡単な方法のようです。 https://stackoverflow.com/questions/567…
ゲームクリア時のシーン切り替えを数秒遅らせて(ディレイ)実行したい時がありました。 調べてみるとInvokeを使うのが簡単な方法のようです。 https://stackoverflow.com/questions/567…
こんにちは、のっくんです。 今日は脱出ゲーム等でカメラを複数回ズームする方法をご紹介します。 実装イメージとしては以下の通りです。 前の記事では一度だけズームする方法をご紹介したのですが、今回は拡張して複数回ズームするよ…
親オブジェクトにアタッチされているスクリプトのメソッドを呼び出す方法です。
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transform.GetComponentInParent<ParentClass>().HogeMethod(); |
GetComponentInParentを使って親オブジェクトを取得しています…
ブレイン メンタル 強化大全 (サンクチュアリ出版) (日本語) 単行本(ソフトカバー) – 2020/9/3 脳やメンタルを鍛えるためにどうすれば良いかが書かれた本。 専門的な用語が少なく誰でも理解できるように書かれて…
こんにちは、のっくんです。 Unityで脱出ゲーム用にライトをオン・オフするためのスイッチを作ってみました。 スイッチが押される アニメーションを動かす ライトを制御する 処理をしています。 スイッチはBlenderで作…
こんにちは、のっくんです。 この記事ではBlender2.9で、壁に穴を空ける方法をご紹介していきます。 Booleanモディファイアを使って丸い穴を空けます。 穴を空ける対象となるオブジェクト(今回は壁)を選択し、Bo…
UnityだとCubeの一辺が1mです。 それに対してBlenderでは、Cubeの大きさがスケール1で2mになるんです。 そのままUnityに持っていくと2倍の大きさになってしまうんですよ。 同じ大きさにして持っていく…
眠れなくなるほど面白い 図解 自律神経の話: 自律神経のギモンを専門医がすべて解説! (日本語) 単行本 – 2020/2/22 概要 味噌汁は最強の健康食。味噌自体も健康に良いし暖かい味噌汁は副交感神経を活発にする。 …
Blenderでベベルモディファイアが効かないことがあったんですよ。 調べてみると、頂点が重なっているとベベルモディファイアが効かなくなるそうです。 案の定頂点が重なっている箇所がありました。 重なっている頂点をなくすに…
脱出ゲームに欠かせないパスワード入力のギミックですが、過去にこんな投稿をしています。 【Unity】パスワード入力パネルを作成する方法 上記の記事ではUnityのUI上のパネルにパスワード入力パネルを作りました。 今回は…