【Unity】admobのリワード広告をつけてみた
Unityにadmobのリワード広告を実装する方法についてメモ。 まずは以下のGoogleMobileAdsをUnityにインストールします。 GoogleMobileAds-v5.4.0.unitypackage (ち…
Keep technology simple.
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Unityで複数のGameObjectの位置、回転、スケールをまとめて保存するための方法です。 ゲームデータの保存には、PlayerPrefsを使っていきます。 保存するクラスは以下のようにしました。 [System.S…
ObservedObjectと@Publishedプロパティラッパーは、Classを監視して値(プロパティ)が変更されたらViewを再描画します。 ただし、UserDefaultで保存するためにクラスをCodableに準…
SwiftUIでFSCalendarに祝日を追加する時に、迷ったのでメモ。 以下のサイトを参考に祝日を赤色にするようにした。 https://develop.hateblo.jp/entry/2018/10/26/094…
SwiftUIでFSCalendarを使うときに日本語にするコードを書いてみました。 (背景の色については、FSCalendarではなく、SwiftUIのbackgroundで指定しています。) 具体的には以下のようにし…
カスタムクラスの配列をDeepCopyする方法をメモ。 そもそもディープコピーって何だろう。 まずは浅いコピーの説明から入ろう。 class MyClass{ var hoge = “” } var a:[MyClass…