【Unity】ダメージ判定を実装する方法
前回までの記事で敵が追いかけてくるところまでを実装しました。 今回はプレイヤーが敵を攻撃して倒せるようにしてみました。 上の動画の通り、パンチが的にヒットするとパーティカル・エフェクトが発生してます。 実装するポイントと…
Keep technology simple.
前回までの記事で敵が追いかけてくるところまでを実装しました。 今回はプレイヤーが敵を攻撃して倒せるようにしてみました。 上の動画の通り、パンチが的にヒットするとパーティカル・エフェクトが発生してます。 実装するポイントと…
アクションゲームを作りたいと思い最初に実装してみたのが、襲いかかってくる敵だ。 動画のように壁がある場合には襲ってこないが、ゾンビの視界に入った時に襲ってくるようにした。 Asset Storeに会った無料の「Zombi…
Unityで作ったゲームを、iOS用にビルドしてXcodeのシュミレータで動かそうとして行き詰まった。 シュミレータが選択できない!! あれれ? 実機では動かすことができたのに。 調べてみると、Unityでビルドする時に…
脱出ゲームには不可欠のアイテムリストを作ってみました。 アイテムリストは、カメラを1つ追加して、撮影範囲を横長にして作りました。 実装後の画面は以下の通り。 鍵をクリックするとアイテムリストに格納されているのが分かります…
入手した鍵を使ってドアを開けてみました。 アイテムを選択したら背景をピンクにして装備できるようにしました。 GameObject→3D⇨Plane。 色をピンクにしました。 あとはスクリプトで鍵がタップされたら出現させる…
部屋の中にスイッチオブジェクトを導入してクリックすると鍵が現れる処理を実装してみました。 すいません、鍵の色が棚と被っており少し分かりづらいGIFになっています。 3Dのモデルは今まで通りSketchUpで作成しています…