【SourceTree】ローカルリポジトリを作成してコミットする方法
この記事ではSource Treeを使ってローカルのリポジトリを作成してコミットする方法をご紹介します。 [toc] ローカルリポジトリを作成する 「新規」、「ローカルリポジトリを作成」を選択します。 保存…
Keep technology simple.
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UnityでiPhone用アプリを作ってAppStoreで公開しようと思った時にスクショ関連で手間取ったのでメモを残します。 [toc] Xcodeシュミレータでスクショ撮影は手間がかかる Unityでアプ…
11月6日にですね、AppStoreでFPSゲームをリリースしたんですよ。 6つ目のiPhoneアプリですね。 んで、初回はAppStoreの審査でリジェクトされました。 リジェクト理由が2つあったので順番に見ていきます…
Unityを始めた時にかなり迷ったのが、コードのバージョン管理ってどうすれば良いんや?ってこと。 UnityにはデフォルトでGitのコード管理機能がついていない。 この記事ではUnityのプロジェクトをSourceTre…
FPSで大事な要素といえば、アイテムドロップ。 敵を倒した時にアイテムが出るように実装をしてみた。 やることは結構簡単で、 倒された瞬間にアイテムを生成(Instansiate) プレイヤーがアイテムを取ったら自ら消える…
以下の手順でAudioSourceを再生します。 AudioSourceコンポーネントを追加 AudioClipを追加 スクリプトにAudioSource型の変数を追加 public AudioSource gunSou…