【Unity】カメラを多段階にズームする方法
こんにちは、のっくんです。 今日は脱出ゲーム等でカメラを複数回ズームする方法をご紹介します。 実装イメージとしては以下の通りです。 前の記事では一度だけズームする方法をご紹介したのですが、今回は拡張して複数回ズームするよ…
Keep technology simple.
こんにちは、のっくんです。 今日は脱出ゲーム等でカメラを複数回ズームする方法をご紹介します。 実装イメージとしては以下の通りです。 前の記事では一度だけズームする方法をご紹介したのですが、今回は拡張して複数回ズームするよ…
親オブジェクトにアタッチされているスクリプトのメソッドを呼び出す方法です。 transform.GetComponentInParent<ParentClass>().HogeMethod(); GetCom…
こんにちは、のっくんです。 Unityで脱出ゲーム用にライトをオン・オフするためのスイッチを作ってみました。 スイッチが押される アニメーションを動かす ライトを制御する 処理をしています。 スイッチはBlenderで作…
UnityだとCubeの一辺が1mです。 それに対してBlenderでは、Cubeの大きさがスケール1で2mになるんです。 そのままUnityに持っていくと2倍の大きさになってしまうんですよ。 同じ大きさにして持っていく…
脱出ゲームに欠かせないパスワード入力のギミックですが、過去にこんな投稿をしています。 【Unity】パスワード入力パネルを作成する方法 上記の記事ではUnityのUI上のパネルにパスワード入力パネルを作りました。 今回は…
脱出ゲームでよくあるオブジェクトの位置を交換するギミックを作ってみました。 まずはペットボトルのクラスを作り列挙型COLORで色を管理することにしました。 public class Petbottle : …