UnityだとCubeの一辺が1mです。
それに対してBlenderでは、Cubeの大きさがスケール1で2mになるんです。

そのままUnityに持っていくと2倍の大きさになってしまうんですよ。
同じ大きさにして持っていくには、エキスポート時のFBXのスケールを調整してあげましょう。

Scaleを0.5にすればOKです。
Keep technology simple.
codeのっくん
UnityだとCubeの一辺が1mです。
それに対してBlenderでは、Cubeの大きさがスケール1で2mになるんです。
そのままUnityに持っていくと2倍の大きさになってしまうんですよ。
同じ大きさにして持っていくには、エキスポート時のFBXのスケールを調整してあげましょう。
Scaleを0.5にすればOKです。
のっくん
GooglePlayとAppStoreに24個のアプリをリリース。AppStoreのダウンロード数は5万を超える。
国立大学大学院修了(情報学専攻)。プログラミング歴は14年。TOEIC865点。応用情報技術者。Udemy講師(コース一覧)。お問い合わせはTwitterのメッセージでお願いします。
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