UnityだとCubeの一辺が1mです。
それに対してBlenderでは、Cubeの大きさがスケール1で2mになるんです。

そのままUnityに持っていくと2倍の大きさになってしまうんですよ。
同じ大きさにして持っていくには、エキスポート時のFBXのスケールを調整してあげましょう。

Scaleを0.5にすればOKです。
codeのっくん
UnityだとCubeの一辺が1mです。
それに対してBlenderでは、Cubeの大きさがスケール1で2mになるんです。
そのままUnityに持っていくと2倍の大きさになってしまうんですよ。
同じ大きさにして持っていくには、エキスポート時のFBXのスケールを調整してあげましょう。
Scaleを0.5にすればOKです。
個人アプリ開発者、Udemy講師。GooglePlayとAppStoreに合計15個のアプリをリリース。某国立大学大学院修了。TOEIC865点。月間2.5万PVブログ運営。(https://www.udemy.com/user/notsukun/)