UnityだとCubeの一辺が1mです。
それに対してBlenderでは、Cubeの大きさがスケール1で2mになるんです。

そのままUnityに持っていくと2倍の大きさになってしまうんですよ。
同じ大きさにして持っていくには、エキスポート時のFBXのスケールを調整してあげましょう。

Scaleを0.5にすればOKです。
codeのっくん
UnityだとCubeの一辺が1mです。
それに対してBlenderでは、Cubeの大きさがスケール1で2mになるんです。
そのままUnityに持っていくと2倍の大きさになってしまうんですよ。
同じ大きさにして持っていくには、エキスポート時のFBXのスケールを調整してあげましょう。
Scaleを0.5にすればOKです。
個人アプリ開発者。Python、Swift、Unityのことを発信します。月間2.5万PVブログ運営。