のっくん のっくん

個人アプリ開発者。Python、Swift、Unityのことを発信します。月間2.5万PVブログ運営。 Twitter:@yamagablog 
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【Unity】PlayersPrefsでゲームデータを保存する

データを保存する時には変数を一括で定義してまとめて保存すると便利。

上記のようにSerializableをつけ、Monobehaviorはつけてはいけない…

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【Swift】カスタムクラスの配列をDeepCopyする方法

カスタムクラスの配列をDeepCopyする方法をメモ。 そもそもディープコピーって何だろう。 まずは浅いコピーの説明から入ろう。

bに入れた値なのに、aの…