【Unity】爆弾で壁を爆破する
UnityではRigidbodyを使うことで重力を表現できます。 モノが落ちたり、ぶつかったときの衝撃などの計算が自動で行われます。 この記事では、爆弾の爆発は表現できるのか、どうやって実装するのか調べてみました。 作っ…
Keep technology simple.
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開発しているゲームで木箱が欲しかったのでBlenderで作ってみました。 ネットで探すとUV展開用の画像がPinterestにありました。 https://www.pinterest.pt/pin/66702539481…
この前作った脱出ゲームにリワード広告をつけてみました。 リワード広告は、広告を見たらアイテムが手に入ったりポイントがもらえたりするのが一般的のようです。 今回、私の作った脱出ゲームの場合には、動画を見るとクリアするヒント…
ぼくたちは習慣で、できている。 (日本語) 単行本(ソフトカバー) – 2018/6/14 マシュマロテストという有名なテストがある。 4〜5歳の子供を対象にした実験で、目の前のマシュマロ1個を20分我慢すればマシュマロ…
以下の記事を参考にして角丸ボタンを作ってみました。 【Unity】角丸ボタンを簡単につくる:https://note.com/hikohiro/n/n4dfce7380e42 スクリプトをダウンロード 以下のサイトからス…
TMProに自分が設定したい文字フォントを適用する方法をご紹介します。 Font Asset Creatorを使います。 以下のように設定します。 Generate Font Atlasを押して、下の方にあるSaveを押…