Macでadbコマンドを使えるようにする方法
MacにAndroidStudioを入れずにadbコマンドだけ入れる方法をご紹介します。 下記のサイトからplatform-toolsをダウンロードします。 https://developer.android.com/s…
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UnityではAndroid StudioがなくてもAPKのバイナリファイルをビルドすることができます。 今回はPlayStoreに公開する場合のビルド方法について紹介します。 プラットフォームをAndroidに切り替え…
少し前にScriptableObjectの記事を書いた。 【Unity】ScriptableObjectの使い方 元々セーブ機能を作りたくて調べた上記の機能であるが、Unityエディタでは問題なく動くのに、実機だと動かな…
以下のマテリアルを作成します。 Transmissionを1にする ScreenSpaceRefractionにチェックをする 次にRenderプロパティの設定をする。 Screen Space Reflectionsと…
ScriptableObjectに値を保存する方法は2つあります。 インスペクタから手動で保存する方法 スクリプトから保存する方法 1の場合には問題は起きませんが、2の場合Unityを再起動すると値が消えてしまう問題に直…
Unityで脱出ゲームのオートセーブ機能を作ってみたので紹介します。 [toc] ScriptableObjectを使ってセーブする 脱出ゲームでセーブする対象は以下の通り。 アイテムボックスのアイテム フィールドに存在…