【iPhoneゲーム開発13】火の玉を発射する敵を追加してみた

今までの敵キャラは左右に動くだけでしたが、それだけだと物足りないと思い、敵キャラで火の弾を発射するものを追加してみました。

火の玉を生成する

火の玉の生成のために以下のコードをGameSceneに追加しました。

ハチの位置情報を引数にして火の玉をインスタンス化します。

生成した火の玉はGameSceneに追加し、fireで発射するようにしました。

敵キャラを管理する

ハチを引数にして火の玉を生成するコードは作成できました。

それではハチを引数にして渡すにはどうすれば良いでしょうか。

ノードをコピーする時にハチを取り出して配列に入れておきます。

次に、定期的に火の玉を発射させるために、GameSceneのupdate関数に以下を追加します。

update関数の中では、ハチが死んだ時に配列から削除するコードも追加しておきます。

こんな感じ。

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