インポート
using DG.Tweening;
X軸周りに回転させて、1秒停止してから元の位置に戻す。
連続入力を防ぐためにその間コライダーをオフにしておく。
var sequence = DOTween.Sequence(); gameobj[4].GetComponent<Collider>().enabled = false; sequence.Append(gameobj[4].transform.DOLocalRotate(new Vector3(-90f, 0f, 0f), 0.5f).SetRelative()) .AppendInterval(1f) .Append(gameobj[4].transform.DOLocalRotate(new Vector3(-90f, 0f, 0f), 0.5f).SetRelative()) .AppendCallback(() => { gameobj[4].GetComponent<Collider>().enabled = true; }); sequence.Play(); }