Blenderで作ったFBXをunityに出力したんですよ。
そしたら、、、
取手の面が消えてるーー!!
これは法線の問題みたいです。
Blenderに戻り法線を表示しましょう。
Blender2.9の英語版では右上のOverlayから↓マークをクリックして下の方に行くと、法線(Normal)を表示する項目があります。
すると、、、
なんか面に青い点が表示されましたが、法線が出ていませんね。
これを解決するには、Editモード&面選択で、取手オブジェクトの面を全部選択(a)して、「Mesh」、「Normals」、「Recalculate Outside」を選択します。
すると、、、
法線が出現しました!
再度Unityに取り込んだらうまくいきました。
左側が修正後です。
お疲れ様でした。