【Unity】コライダの衝突判定が正しく行われなかった原因

unity

玉投げゲームを作っていたのですが、コライダの判定がどうにもおかしい。

すり抜けているーー!!!!!!

左と右の箱には同じBoxコライダがついています。

なのに何故。

違うのはZ軸のScaleだけ。

左が0.3で右が1。

Scaleが1より小さいと正しく衝突判定が行われないみたいです。

なんじゃこりゃ。

3時間ほどこれで悩んでしまった。

そんな休日でした。

とほほ。