UnityのDebug.logは便利ですが、処理が重いと言われています。
また、XcodeやAndroidStudioでもログが表示されるため、セキュリティの面からもケアが必要です。
開発時は良いですが、リリース時にはオフにするのが良いと思います。
以下のコードでオフにできます。
using UnityEngine; public class LogSetting : MonoBehaviour { [SerializeField] bool logEnabled; // Start is called before the first frame update void Start() { Debug.unityLogger.logEnabled = logEnabled; } }
インスペクタでオン・オフの切り替えができるので便利です。