ゲーム内で取得したアイテムを保存する方法を記載します。
アイテムの量などは保存せずに持っているか、いないかの2パターンの情報(Bool)を保存します。
PrayersPrefを使いますがBoolは扱えないため、専用のクラスを用意します。
using UnityEngine; public static class BoolSaveData { public static void SetBool(string key, bool value) { PlayerPrefs.SetInt(key, value ? 1 : 0); } public static bool GetBool(string key, bool defalutValue) { var value = PlayerPrefs.GetInt(key, defalutValue ? 1 : 0); return value == 1; } }
アイテムをセーブする時には以下のようにします。
アイテムを所持したことが分かるようにTrueをセットしています。
BoolSaveData.SetBool("hope", true);
セーブデータを読み込むには以下の通り。
var hoge = BoolSaveData.GetBool("hoge", false);
2番目の引数はセーブデータの初期値です。デフォルトでfalse(アイテムを持っていない)状態なので、falseを指定しています。