この記事ではBlender(2.9)のテキスチャペイントの方法を解説します。
サンプルとして四角形の中に顔を描いてみます。
まずはUVEditingタブを選んで+NewでNewImageを選択します。
この画像にお絵描きする絵が描かれることになります。


名前をつけると後で分かりやすくなります。背景は黒にしましたが、お好みで。
次にShadingタブを選んで新しくマテリアルを作成します。
+Newで新しくマテリアルを作成しましょう。


マテリアルにも名前をつけておくと良いですね。
次にShift+AでImageテキスチャを検索して追加します。

ベースカラーと接続できたら準備完了です。
TexturePaintingタブを開いて右のモデルに自由にお絵描きしてみましょう。


完成したらテキスチャは画像として保存しておけばUnityに持っていくことができますよ。
以上です。