【Unity】ParticleSystemの再生終了を通知する方法

unity

UnityでParticleSystemを再生したらオブジェクトごと消したかったんですよ。

調べてみたらParticleSystemの終了通知の方法があったのでメモ。

StopActionをCallbackにします。

以下のスクリプトをオブジェクトにアタッチ。

OnParticleSystemStoppedを使えば終了した時の処理を記述できます。

これでエフェクト再生後、オブジェクトを消せました。

参考URL:https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/OnParticleSystemStopped