イベントトリガーはクリックした時にイベントを発生させるコンポーネントです。
オブジェクトにアタッチして使用しますが、
「オブジェクトにEventTriggerを毎回手動で設定するのが面倒。」
という問題があります。
そのような場合にはスクリプトから設定すると便利です。
void Start() { //EventTriggerを設定する gameObject.AddComponent<EventTrigger>(); EventTrigger trigger = gameObject.GetComponent<EventTrigger>(); EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry(); entry.eventID = EventTriggerType.PointerClick; // 右側の{}内に登録したい関数名を書く。 entry.callback.AddListener((eventDate) => { OnClickItem(); }); trigger.triggers.Add(entry); }
注意点としては、インスペクタに表示されないことです。