こんにちは、のっくんです。
Blender初心者の私が日本刀を作ってみました。
こんな感じ。
かっこいい。
ついでに、BlenderからUnityにエクスポートしてみた。
(ちなみにテーブルもBlenderで作ったやつ)
刀の部分の金属感がなくなっていますね。
どうやら、Blenderのマテリアルの色のみ?Unityに持ってこれるようです。
マテリアルのMetallic、Roughnessの設定は持ってこれないんですね。
Unityでは金属感が無くなってしまいましたが、十分リアリティあるものが作れました。
アニメーションを組み合わせれば、プレイヤーの武器として使えそうです。
今まではアセットストアからimportするっていう選択肢しかなかったのですが、自分で作れるようになると楽しくて良いですね。
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ちなみに、日本刀は以下の本を参考にして作りました。
Blender 3DCG モデリング・マスター (日本語) 単行本 – 2016/11/19
本では日本刀のモデリングのみなので、マテリアルの設定は自分でやりました。
あと大変だったのは、Blenderのバージョンが違うところですかね。
本ではBlender2.7で説明されてますが、私が使っているのは2.9です。
Blenderって2.8で大幅に変わったらしいんですよ。
ボタンの配置が全然ちがーーーう。
右クリックと左クリックも違うっていうね。
ついでに私が使っているのは英語バージョン。
まぁでも使う機能は、ベベル、モディファイアー、面の挿入、拡張などの基本的なところなので、Blenderのボタンをポチポチしつつやっていけば、なんとかなるかなーと思います。
過去バージョンでサポートしている機能は最新のBlender2.9でもほぼありますからね。
いろいろ言ってますけど、本の内容は丁寧で、初心者の私でも理解できるように書いてあります。
初級ー中級ー応用って感じで、レベルごとにステップアップしていく感じなので、初心者でも安心です。
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Blenderは高機能ですが、操作に慣れるまでまだまだ時間がかかりそうな感じ。
もっと自由に使いこなしたいです。
終わり。